Ilmainen toimitus kaikkiin yli 60 euron ostoksiin
Koodilla LAHJAHITIT 10 € alennus yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Yli 400.000 palveltua asiakasta
Ilmainen toimitus kaikkiin yli 60 euron ostoksiin
Koodilla LAHJAHITIT 10 € alennus yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Pulmapelit isältä pojalle ja äidiltä tyttärelle. Pelien avulla selvität kenellä älli leikkaa tai hermot pettää. Lahjapulmat ovat juuri sellaisia pulmapelejä, joilla haluaa kiusata läheisiä ystäviään. Piilota viini, lahjakortti tai joku muu hyvin arvokas ja merkityksellinen esine pulman sisään ja huvitu, kun ystäväsi alkaa uhkailla, lahjoa ja kiristää sinua saadaksesi pulman auki. Pulmapeleistä löydät lahjapulmat, narupulmat, puiset pulmat, rautapulmat ja palapelit.
Pulmapelit ovat hauskaa aivojumppaa! Ne tarjoavat haastavia ongelmia ratkottavaksi ja ovat täydellinen lahjaidea niille, jotka rakastavat pulmia. Kokeile erilaisia pulmapelien muotoja, kuten klassista Rubikin kuutiota, pakohuonepelejä tai erikoisempia pulmahärpäkkeita ja hämmästy, kuinka hauskaa ja palkitsevaa ratkaiseminen voi olla!
Osastolla myytävät tuotteet 1-84 / 84
Eagle has landed! Eeppinen palapeli jossa sankarina on upea 3D-pahviastronautti.
Matkusta avaruuteen ja kokoa ohjeiden avulla todella yksityiskohtainen astronautti pahvipaloista. Palapeli on niin hieno että sen kehtaa todellakin laittaa huomion keskipisteeksi vaikka olohuoneen pöydälle.
Palat menevät tiiviisti toisiinsa kiinni tapeilla ja malli pysyy kasassa ilman liimoja.
Jokaisen avaruusfanin unelmagadget. Tutki universumin mysteereitä mielessäsi samalla kun haastat itseäsi.
Oletko aina halunnut ratkaista Rubikin kuution, mutta et tiennyt mistä aloittaa?
Rubikin opettava kuutio on yksinkertaistettu prosessi Rubikin kuution oppimiseen. Ratkaise nopeammin tarroilla. Irrota ja paljasta -menetelmä on helpoin tapa oppia Rubikin 3x3 kuutio.
Tarkemmin sanottuna 8-vaiheinen irrota ja paljasta -menetelmä auttaa sinua ratkaisemaan sen, mukana tulevan vaiheittaisen oppaan ja videoiden avulla.
Jos annat setelin tai lahjakortin lahjaksi, anna se tyylillä.
Tarina kertoo, että labyrintti oli suuri palatsi, jonka oli suunnitellut legendaarinen taiteilija ja arkkitehti Daidalos. Palatsin tarkoituksena oli pitää Minotauros, joka oli puoliksi ihminen ja puoliksi härkä, vangittuna. Eräänä päivänä Minotauros kuitenkin kohtasi loppunsa kun rohkea ateenalainen, Theseus saapui labyrinttiin ja pisti Minotaurukseen lisää ilmanottoreikiä. Labyrintti oli suuri sokkelo, mutta Theseus löysi sieltä ulos Prinsessa Adrianen antaman lankakerän purkamisen ansiosta. Kauan eläköön sankari Theseus!
Kuten Labyrinttilippaan nimestä saattaa jo päätellä, kysymyksessä on lipas, jonka avaaminen vaatii labyrintin ratkaisemista. Labyrintti sijaitsee lippaan ulkosivuilla ja tehtävänäsi on kuljettaa metallikuulaa sen sokkeloissa. Tietyssä kohtaa labyrinttia on salpa, jonka saa auki labyrintissa olevan kuulan avulla. Salpa avaa lippaan kannen ja tällä tavoin pääset lippaan sisältöön käsiksi.
Buustaa lahjakortin saamisen iloa. Anna saajan miettiä päänsä puhki kuinka lahjakortin/setelin saa pois sokkelosta.
Lahjakortin tai rahan antaminen lahjaksi on mielestämme hieman mielikuvituksetonta. Mutta kun sujautat vaihdon välineenä toimivan lappusen Lahjakorttipulmaan ja ojennat päivänsankarille, teet mielikuvituksettomasta lahjasta ehkä yhden juhlien puhutuimmista, tai ainakin eniten näprätyimmistä lahjoista. Kun ojennat lahjan, voit virkkoa esim. näin: 'kuten kaikki tietävät raha ei kasva puussa ja siksi sen eteen on tehtävä töitä!' Ja tämän sanottuasi kehotamme sinua virnistämään.
Saajan tulee suorittaa labyrintti pulma avatakseen boksin, joka sisältää lahjakortin, setelin tai leffaliput. Pulmapeli on läpinäkyvä, joten tiedät, mitä olet saamassa, mutta sen saaminen boksista ulos voi olla haaste. Pulmapeli on tarkoitettu lahjan saajan aivojen kutkuttamiseksi ja sen suorittaminen on hauskaa ja jännittävää. Vain ratkaisemalla pulma ja pääsemällä maaliin sokkelo avautuu lahjan vapauttamiseksi.
Poista lukkiutumaton kieleke ennen kuin asetat lahjakortit tai rahat sokkeloon. Lahjakorttipulman sisälle mahtuu esim. lahjakortti tai riittävä määrä seteleitä. Toki voit myös jemmata sen sisälle vaikka vaimosi rinnakkaisluottokortin ja kertoa hänelle, että hän saa taas heti käyttää luottokorttiaan kun on ratkaisut pulman!
Kauhean karmaiseva pakohuonepeli kotiisi! Selvitätkö pakohuoneet vai menevätkö pöksyt pyykkiin?
Escape Room Horror -pakohuonepeli on hyytävän pelottava pakohuonepeli, jota voit pelata kaverisi kanssa kotona! Pakkaus sisältää kaksi n. 60 minuutin pakohuonepeliä ja pelaajien pitää ladata älypuhelimeen pelisovellus tai peruspelin dekooderi (ei sisälly pakkaukseen) Pakohuonepeli on tiimipeli, joten pelaajia voi olla vain kaksi. Tämä jännittävä peli on hyvä kokemus pakohuonepeleistä kiinnostuneille.
Ratkaise aikamatka-aiheisen pakohuonepelin vapauttava koodi ennen kuin aika loppuu.
Escape Room Family peli sisältää tehtävät ja vihjeet kolmeen jännittävään aikamatkailijan pakohuoneeseen, dekooderin ja pelisäännöt. Peliä on hyvä pelata 3-5 pelaajalla.
Herra Rubik kehitti kuution ja tässä se nyt sitten on.
Kuinka nopeasti ratkot rubiikinkuution? Alunperin vuonna 1974 kehitetty älypeli jatkaa suosiotaan suosituinpana pulmapelinä vuodesta toiseen.
Harjoittele itsesi pulmapelien mestariksi ja häikäise kaikki!
Ryhdy pulmapelimestariksi. Tästä Cast Keystä on hyvä aloittaa! Saatko avaimet irti toisistaan, ja ennen kaikkea saatko kasattua pelin uudestaan? Lähde testaamaan!
Tuiki, tuiki tähtönen, sinut minä ratkaisen.
Ihmeellistä mitä kuudesta puupalasesta saakaan luotua. Tähtipulma on juuri oikea peli pitkäjänteisille pulmapelien ystävielle.
Pulmaan kuuluu siis kuusi identtistä puupalaa. Tähden rakentaminen näistä puupaloista voi tuntua helpolta ajatukselta, mutta kannattaa lähteä avoimin mielin selvittämään tätä sotkua.
Oikein mahasta ottaa, kun tämä herkulliselta pulmalta kuulostava peli on herkullisen vaikea.
Homer Simpsonin lempipulma, tai sitten ei. Joka tapauksessa, irrota donitsit toisistaan. Herkullisen tyylikäs älypeli, jonka on suunnitellut Vesa Timonen. Hyvä Suomi! Hyvä Vesa!
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
Ratkaise jumalten pulma. Vaikeustaso: 5/6.
Meille on kerrottu, että Vortex tarkoittaa ”pyörivää virtaa” ja kieltämättä siltähän tämä pulma näyttääkin. Pulma perustuu Asura jumalaan. Asura on muinainen intialainen jumala. Kerrotaan, että hän on myös kolminaisuuden ilmentymä. Tässä pulmassa on siis taikaa tai sitten ei. Pulman on suunnitellut: Akio Yamamoto.
Tämä pulmahan on kaunis kuin… merihevonen! Irrota palat toisistaan.
Hopeinen ja kultainen (eivät ole aitoa hopeaa ja kultaa) merihevonen ovat toisissaan kiinni. Erota ne ja pulma on ratkaistu. Kaunis pulmapeli.
G & G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn. Jaa että kuka? Kaiketi aika kuuluisa pulmasuunnittelija.
Sillä jollain italialaisella muotitalolla on vähän tämän näköinen logo tai jotain? Mutta eipä se nyt tähän liity, sillä sinun pitää irrota G-kirjaimet toisistaan. G&G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn.
Dolcessa hienot symbolit, jotka ovat hienosti toisissaan kiinni. Saa irrottaa.
Sukkula Venukseen tai ainakin Mars irti Venuksesta. Tämä pulman on suunnitellut Akio Yamamoto.
Pelaatko Crikettiä? Jos pelaat, kiva. Jos et pelaa, voit silti yrittää ratkaista tätä Cricket pulmaa.
Tehtävänäsi on, jos päätä sen valita, irrottaa cricketmaila porteista. Viisaat osaavat kertoa, että tämän pulman juuret löytyvät cricketmaasta Englannista, jossa se patentoitiin 1898. Maailman ainoa alkuperäinen versio löytyy James Dalgetyn henkilökohtaisesta pulmakokoelmasta. Maailmassa on siis henkilöitä, jotka keräävät pulmia… Meitä riittää niin moneen junaa.
Tämä on helppo pulma, vai onko sittenkään?
Irrota kultarengas polkupyörästä ja aseta se takaisin alkuperäiseen kohtaan. Tämän pulman suunnitteli John R. Lynn Amerikassa 1898. Vaikeustaso 1/6.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Kaksi S-kirjainta ovat kiinni ja ne pitäisi saada irti. Miksi? Koska se on tämän pulman juju.
Nopeasti katsottuna tuotteen nimihän näyttää ihan SAS:ltä. Veikkaamme, että SAS:llä pulmat ovat vaikeampia ratkaista kun mitä tämä. Tehtävänäsi on irrottaa S-kirjaimet toisistaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista.
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Ensiksi saa purkaa ja sitten koota. Hölmöläisten hommaa? Ei, vaan pulmapeli.
Ensiksi sinulla on kaikki hyvin ja kaunis esine kädessäsi. Sitten sinun tulee purkaa esine ja aloittaa kasaaminen. Johan alkaa ahdistaa… Vanha klassikko nyt tehty kaksikerroksellisesta bambusta. Pelin kokoaminen voi olla paljon vaikeampaa kuin luuletkaan.
Voit piilottaa vaikka lahjan tähän laatikkoon… jos läpäiset ensin mahdottoman labyrintin! Todella haastava pulmalaatikko.
Tarina kertoo, että labyrintti oli suuri palatsi, jonka oli suunnitellut legendaarinen taiteilija ja arkkitehti Daidalos. Palatsin tarkoituksena oli pitää Minotauros, joka oli puoliksi ihminen ja puoliksi härkä, vangittuna. Eräänä päivänä Minotauros kuitenkin kohtasi loppunsa kun rohkea ateenalainen, Theseus saapui labyrinttiin ja pisti Minotaurukseen lisää ilmanottoreikiä. Labyrintti oli suuri sokkelo, mutta Theseus löysi sieltä ulos Prinsessa Adrianen antaman lankakerän purkamisen ansiosta. Kauan eläköön sankari Theseus!
Kuten Labyrinttilippaan nimestä saattaa jo päätellä, kysymyksessä on lipas, jonka avaaminen vaatii labyrintin ratkaisemista. Labyrintti sijaitsee lippaan päällä ja tehtävänäsi on liikuttaa metallisia nappeja siten, että kansi aukeaa. Lippaan säiliö on kooltaan 9 × 9 × 4 cm.
Labyrinttilipas on läpinäkyvä, joten sen sisältö on suorastaan kutkuttavasti esillä.
Älypeli vailla vertaa, haasta itsesi tai kaverisi!
Pura palasiin ja rakenna uudelleen! Suhteellisen helppo Tykinkuulat Puzzle jolla on hauska ja yllätyksellinen ratkaisu. Peli jonka esimerkiksi voit ottaa baariin ja näyttää ystävillesi. Tehty ympäristöystävällisestä bambusta.
Amour pulmapelissä irrotat kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi.
Aina näissä pulmissa joku tai jokin on juuttunut toiseen kiinni. Aivan, tämä pulma ei eroa muista, sillä tehtävänäsi on irrottaa kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi. Amourin on suunnitellut Akio Yamamoto.
Irrota tähti käärmeestä, mutta älä anna yksinkertaisen ulkomuodon huijata sinua.
Käärme ja tähti ovat solmussa. Mitä tähti käärmeessä tekee? Sitä emme tiedä, mutta irrota tähti käärmeestä. Ja taas näyttää todella helpolta, mutta ei olekaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista. Osasivat jo aikoinaan olla pirullisia pulmantekijöitä.
Tässä riuttapulmassa korallinpalat ovat jumissa. Irrota hopean ja kultaisenvärinen pala toisistaan.
Hopea ja kultainen. Näyttää kalliilta, vaan ei ole sitä. Käy koruksi, mutta on lisäksi vielä aidosti haastava koru jota voi aikansa kuluksi ja aivonystyröiden virikkeeksi yrittää ratkoa. Irrota palat toisistaan.
Tässä pulmapelissä sinun pitää vapauttaa lukittu sydän. Ooh, kuinka romanttista, mutta ei sitten yhtään helppoa.
Jos pappi antaisi tämän pulman tuoreelle aviopareille ja ilmoittaisi samalla, että pari saa erota vain sillä ehdolla, että pulman saa ratkaistua, tippuisi Suomen erolukemat vähintään puoleen. Pulma voi edustaa vaikka sitä vahvaa sidettä, joka löytyy kahden sydämen välillä. Mainio lahja henkilölle, jolla on avain sydämeesi. Ooh, melkein itkettää kuin on niin herkkää.
Tantrix Discovery on kiehtova pulmapeli maailman toiselta puolelta Uudesta Seelannista!
Tämä kiehtova ongelmanratkaisupeli Uudesta Seelannista on saanut kunnianosoituksia ympäri maailma. Aloita kolmella palalla ja järjestä ne keltaiseksi renkaaksi. Lisää pala numero 4 ja tee uusi rengas. Uuden palan numeron väritys ilmoittaa minkä värinen seuraavasta renkaasta tulee.
Jatka tällä tavalla kymmenenteen palaan asti. Tantrix Discoverya voit jatkaa loputtomiin. Kun olet selvinnyt 10 palan haasteesta voit yhdistä kaksi Tantrix Discoverya. Koska paloja on nyt kaksinkertainen määrä, toisesta numero 1:stä tulee numero 11 jne.
Rahapulmalla vippaat lahjaksi vitosen tai anna vaikka satanen, mutta älä anna sitä ilman haastetta.
Me ehdottomasti tiedämme, että hauska lahja on paras lahja. Se piristää lahjansaajaa ja lahjanantajasta jopa sankaruuteen verrattavan henkilön. Aina ei kuitenkaan vaan yksinkertaisesti löydy hyvää lahjaa. Tätä väitettä emme tosin allekirjoita, sillä meillä on mistä valita – ihan kaikille ihan kaikkea! Jos kuitenkin ajatellaan teoreettisesti, että lahjaa ei tosiaan Mulletoi.comista löytyisi, on meillä hätäapu ja pelastus olemassa: Rahapulma.
Tämän pulmapelin idea on se, että pulman sisälle laitetaan silkkaa käteistä. Saaja näkee käteisen pulman aukoista, mutta ei pääse käteiseen käsiksi ellei hän osaa avata pulmaa. Piinaavaa. Erittäin piinaavaa.
Laita kaverisi lompakko tämän pulman sisälle. Tämä on pirullinen pulma.
Toisen tuskastelu voi olla toisen ilo. Tämä pulma on pirullisen vaikea ratkaista. Jos ei nyt aivan mahdoton… ei, tämä on ihan sairaan vaikea. On siis selvää, että tuskastelua saa seurata ihan koko rahalla ja vielä paljon bonus-pisteitä kaupan päälle.
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Ensiksi on hätä. Sitten on helpotus. Sen jälkeen tule vessapaperipulma. Taas on sitten hätä.
Melko ilkeää. Tai no oikeastaan, hillittömän hauskaa. Tämä kun perustuu yllätysmomenttiin, johon käytännössä jokainen retkahtaa. Vähän niin kuin klassinen yht´äkkiä-kaapista-ulos-tuleminen -pelotus. Emmekä nyt tarkoita niitä luurankoja siellä kaapissasi, vaan ihan sellaista “böö!” -hätkähdyspelottamista. Vessapaperipulma on pelottava, sillä tilanne pulman ratkaisemiselle tulee todellakin yllättäen.
Idea on todella yksinkertainen: laitetaan vessapaperi pulman sisälle siten, että pulma pitää ensiksi avata, jotta saat paperia käyttöösi. Harva katsoo vessaan mennessään onko wc-paperi pulman sisällä ja siksi tähän pulmaan lankeaa kerta toisensa jälkeen. Eikä ratkaisu ole kovin helppo. Joillekin toki on, mutta heitä kutsutaankin viisaiksi. Ei täällä main ole sellaisia kavereita näkynyt…
Cast Rattlessa metallipalat ovat jumissa. Irrota ne toisistaan ja olet sankari
Irrota kaikki 4 osaa toisistaan! Onko tässä muka neljä osaa…? Vinkkinä voimme kertoa, että avainsana on “löysä”.
Tavarahäkki pulmapeliä saa katsoa ja koskea, mutta miten saada lahja ulos? Johan on pirullista.
Mikään ei naurata lahjanantajaa niin paljon kuin lahjansaajan älykkyysosamäärän mittaaminen. Toki voit esittää matemaattisia pulmia tai arvuutella kosmisilla kysymyksillä lahjansaajaa, mutta paljon helpompaa on vaan antaa lahja pulmassa. Jos saaja osaa avata pulman, on hän lahjansa ansainnut!Tämän pulman sisälle mahtuu hyvin vaikka upea vanha nokialainen. Tai sitten vaikka tuliterä älypuhelin. Kiusoittelevaksi tämän pulman tekee se, että saaja näkee lahjansa, mutta ei saa sitä käyttöönsä heti. Kjeh, khej ja heko-heko. Kyllä kannatti käyttää vähän extrarahaa lahjan paketoimiseen. Eikä tätä tarvitse käyttää vain lahjapakettina, sillä tänne voi sujauttaa vaikka kaukosäätimen.
Naisille hyvä vinkki: kesken lätkämatsin/formula-ajojen, ota kaukosäädin salaa, vaihda romanttinen hömppäkanava päälle, sujauta kaukosäädin pulman sisälle ja ota selvää miten mussukkasi selviää kriisitilanteen ongelmanratkaisusta.
Miten pulma aukeaa, sitä emme tietenkään kerro. Paketin mukana tulevat ohjeet ja pulma on “auki” paketista vedettäessä. Sujauta lahja sisälle ja laita häkki kiinni.
Nyt tarvitaan hoksottimia!
Siirrä eri väristen nappuloiden paikkaa keskenään. Seuraa polkua hyppäämättä yhdenkään nappulan ylitse. Käytössäsi on vain 31 siirtoa.
Paletti pulman ideana on laittaa pakka täysin sekaisin.
Iso kasa yhteensä viittä eriväristä nappulaa, jotka ovat kiinni puupalasessa. Tehtävänä on siirtää nappulat siten, ettei yhdelläkään pysty-, vaaka-, tai vinorivillä esiinny sama väri useammin kuin kerran. Ja eikun aivomyrskyämään!
Nimi antaa hyvää osviittaa siitä, kuinka vaikea tämä pulma on ratkaista
Naru, jossa kaksi puupampulaa päissä kiinni ja tämä pujotettuna metallihässäkän läpi. Poista naru-pampulayhdistelmä. Siinä sinulle pulma.
Vaikeusaste: pikku kiusa
Komee komeetta, jossa on puurengas jumissa.
Tässä pulmassa on haastetta jopa tähtitieteilijöille! Todista olevasi todellinen astronautti ja irrota puurengas komeetasta.
Onpa tässä keinussa naruhässäkkä! Eihän tästä saa mitään tolkkua!
No nyt on mielikuvitus laukannut tämän keinu pulman keksijällä. Kuinka ärsyttävää onkaan, kun joudut toisella kädellä riiputtamaan pulmaa ja toisella yrität ratkoa sitä. Tämän pulman ratkominen vie sinut kiikkuukeinuun ennen aikoja, koska hermosi menevät riekaleiksi. Jos kuitenkin haluat ja uskallat yrittää, tarkoituksena on saada rengas irti keinusta.
Hei hoi ja rommia pullo! Ei, vaan lasikuula lasipullossa ja pullon sisällä tikku sekä mutterihässäkkä.
Todella näyttävä Pulmapullo, joka sopii vallan mainiosti pullojen ystäville ja tietenkin myös kaikille muille. Ideana on saada lasipallo pois pullosta. Ei ole yhtä helppoa kuin heinänteko, mutta varmasti hauskempaa.
Nyt pitäisi vaihtaa värillisten ja värittömien nappuloiden paikkaa sääntöjä rikkomatta.
Tarkoituksena on vaihtaa värillisten ja värittömien pelinappuloiden paikkaa puolelta toiselle. On sallittua siirtää pelinappulaa yksi askel eteenpäin ja hypätä erivärisen pelinappulan yli. Siirrot taaksepäin ovat kiellettyjä. Ja tiedoksi: ratkaisuun tarvitaan 24 siirtoa.
Rinkula, palloja, naru ja kaikki nämä toisiinsa yhdistettyinä. Selvähän se, pulma on taas kyseessä.
Rinkula, palloja, naru ja kaikki nämä toisiinsa yhdistettyinä. Selvähän se, pulma on taas kyseessä. Hyvä ensikertalaisen pulma – kokeile tämä!
Ring -sormus kootaan-kasataan, kootaan-kasataan. Helppoa!
Kaikkihan tietää Pirunsormukset. Tässä on pulmapeli mallia “vähän isompi”.
Vaikeusaste 4/6
Ympyrä pulmassa on Suomen värit! Hyvä Suomi!
Tämä ympyrä pulma näyttää helpolta. Pari hassua narua ja puupampuloita sekä puukiekko, jossa kaikki edelliset ovat tavalla tai toisella kiinni. Irroita värillinen helminaru puukiekosta ja olet sankari.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
O'Gear pulmapelissä irtoaako ratas kuutiosta?
Pyörität ja pyörität – sitten pyörität ja pyörität eikä auta, ratas pysyy kuutiossa kiinni!
Oi, Viktorian pulmapeli on yhtä kaunis kuin rakkaan naapurimaamme kruununprinsessa Viktoria.
Viktorian pelissä on puunappi, moninkerroin taiteltu naru sekä kaksi puupalasta. Yksinkertainen on kaunista, mutta joskus kovin vaikeaa. Suoriudu voittajaksi ja irroita puunappi narusta.
Remmiä sille, joka ei osaa ratkaista tätä pulmaa.
Kaksi puuputkulaa jumissa nahkaremmissä. Ota putkulat pois remmistä jos osaat. Vaikeustaso: pikku kiusa
300 palaa Suomirockin historiaa!
Nauti 80-luvun suomirock-buumista ja kokoa palapeli, jossa kuvana on Lumipallo LP-levyn kansi aidossa koossa. Lisäksi mukana aito J.Karjalainen ja Mustat lasit: Lumipallo CD-levy!
Kysymyksessä ei ole hirttosilmukka, mutta moni on meinannut vetää itsensä siihen tätä pulmaa ratkaistessaan.
Taas on puupaloja, narunpätkiä ja puupalikoita paketissa. Ja tehtävänä on tietenkin irroittaa puupalat toisistaan.
Vaikeustaso: hankala haaste
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Nyt kuhisee amppareita laudassa. Vaihda mustien ja keltaisten 'amppareiden' paikkaa ja olet viisas.
Nyt on pimppareita ojossa jopa ihan liikaa. Tehtävänäsi on vaihtaa öttiäisten paikkaa siten, että siirrät nappuloita viereiseen tai tyhjään reikään nappulan takana. Siirrot vinottain ovat kiellettyjä.
Ja tiedoksi, tositarhaaja tarvitsee vain 46 siirtoa.
No nyt on isot naulat jumissa.
Helppo pulma kuulemma – sen kun vaan irrottaa isot naulat toisistaan.
T niin kuin tämä on mahtava pulmapeli!
Näistä palikoista pitäisi saada aikaan T-kirjain. Näyttää kyllä helpommalta kuin on
Kysymyksessä ei ole tiesmikälie kuusenkäpy, vaan käsittämättömän haastava pulma.
Puupalasia ristissä ja niissä jokaisessa tietty lovi, joka sopii tietyn toisen puupalan loveen. Tässä ainekset kävyn rakentamiseen. Ei ole helppoa, sillä jo pelkkä valmiin kävyn purkaminen tuottaa ongelmia. Vaikeustaso: raaka rääkki
Osaatko kasata korttitalon? Hienoa, jos osaat. Tämän pulma onkin oiva kaikille niille, joiden mielestä korttitalon kasaaminen on liian helppoa.
Tappi alustaan kiinni ja kuusi rautanaulaa tapin päälle pinoon. Mikäs pulma tämä on? Kokeile ja ylläty!
Vaikeustaso: hankala haaste
Vanhan ajan pulmapeli. Klassikko! Pirunnyrkki pitäisi löytyä jokaisesta suomalaisesta kodista.
Vanhan ajan Pirunnyrkki pulmapeli. Klassikko! Pitäisi löytyä jokaisesta suomalaisesta kodista. Tuotiin suomalaiseen museoon 1915 jälkipolville säästettäväksi – patentoitiin 1918 'uutuutena' USAssa…
Laatikossa lukee vaikeustaso 4 (skaala on 1-6 ), mutta voisi olla 14…
Laatikossa lukee vaikeustaso 4 (skaala on 1-6 ), mutta voisi olla 14…
Nyt ei heitetä noppaa vaan tehdään sellainen.
Ee-hei, tämä ei ole noppa, vaan tämä on pulmapeli. Muodosta palikoista arpakuutio jossa vastakkaisten sivujen summa on aina seitsemän. Vähän kuin koulussa olisi!
Juusto? Kyllä ovat nimen keksineet tälle puuhässäkkäpulmalle.
Irroita puulätyskähiiri puulätyskä juuston kimpusta. Pulmaan liittyvät luonnollisesti narut ja pampulat.
2 puupalaa = pyramidi. No on-on!
Kaksi pientä palaa ja niistä pitäisi saada pyramidi aikaan.
Todennäköisuus sille, että näitä noppia heittämällä saat pulman ratkaistua on aivan naurettavan pieni. Käytä siis järkeäsi.
Kuutiot paketti sisältää neljä puunoppaa, joiden sivuilla on eri kuvioita. Aseta nopat sellaiseen järjestykseen, että joka suuntaan näkyy neljä erilaista kuviota. Aijai, kun on kiusallinen. Vaikesutaso: pikku kiusa
Huippuvaikea pulmapeli. Irrota rengas tähdestä ja kiinnitä takaisin.
Huippuvaikea pulmapeli. Irrota rengas tähdestä ja kiinnitä takaisin.
Olet helmi, jos ratkaiset tämän pulman.
Helmipyramidi paketti sisältää neljä osaa. Kasaa niistä sitten pyramidi. Vaihtoehtoja ei ole kovin monta, mutta 3D-hamottaminen on käsittämättömän hankalaa.
Vaikeustaso: pikku kiusa
Tee jo aina niin mieluisasta pulloviemisestä vieläkin puhutumpi: tee pullosta pulmapeli!
Tämä Kuohuviini- ja viinapullopulma on paras mahdollinen lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita minkä viinin ja minkä lähestymisen valitset vrt. 'Loistava vuosikerta, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa hämäämme vieraita vinkun sekundaarisesta laadusta'.
Joku voisi luulla pulman olevan helppo ratkaista, mutta huomaat hetkessä olevasi juhlien kysytyin henkilö. Ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Tai sitten siirtää paljastuksen seuraavaan vuoteen kun viini ja vieraat ovat sopivasti kypsyneet.
Tappi jumissa. Ja niin on myös nuppisikin, jos et tätä keksi.
Voiko olla enää yksinkertaisempaa: irroita puupalikan keskellä oleva tappi ilman sahaa ja muita puualan työvälineitä. Koko perheen 'ihme ja kumma' -pulma.
Ja taas on metallipuikulat jumissa…
Kyllä ne jaksaa näitä perus-metalli-puikulat-jumissa-pulmia vääntää. Huomattavasti enemmän ja ennenkaikkea nopeammin kuin meidän väki osaa niitä ratkoa.
Vaikesaste: pikku kiusa
Hevosenkengät irtoaako vai ei? No ihan helposti irtoaa..
Irrota rengas hevosenkengistä.
Kahdeksan tukkia ja niistä pitäisi rakentaa lautta. Ja eikun tuumasta toimeen.
Aseta kaikki kahdeksan tukkia niin, että niistä muodostuu lautta.
Vaikeustaso: pikku kiusa
Rautakaksoset jumissa ja työvälineiden käyttö niiden irroittamiseksi ehdottomasti kielletty.
Kivan näköinen rautapulma vaikka työpöydällesi. Varsin addiktiivinen kapistus, joka kilisee mukavasti yrittäessäsi ratkaista sitä.
Rakenna H seitsemällä palikalla.
Tee H-kirjain seitsemästä puupalikasta. Melkein yhtä helppoa kuin H-kirjaimen kirjoittaminen.
Suomalaista huippusuunnittelua: laatikko, johon suunnitellut palikat eivät mahdu – tai siis valmistajan mukaan mahtuvat.
Tämä on varsin mainio sohvapöytäpulma. Sopii joka kotiin. Ideana on laittaa palikat takaisin laatikkoon eli kyseessä on siis perus palikka-laatikko-pulma. Älä ole palikka, vaan laita palikat takasin boksiin ja Mensaan mars!
Vaikeustaso: runsas riesa
Saatkohan Duet pulmapelistä renkaat (joo, niitä on kaksi) irti verkosta…?
Saatkohan renkaat (joo, niitä on kaksi) irti verkosta…?
Merta päin käy seilori näin…kunnes hän kohtasi sellaisen merimiessolmun, että laiva jäi satamaan kun ei solmu auennutkaan.
No johan on simppeli pulma: kaksi puulekkiä, jotka ovat toisissaan kiinni narunpätkällä. Ole tosiseilori ja irroita puurinkulat toisistaan. Merimiesten peruspulma.
Raketti kuuhun ja… pahus, raketti ei lähde telineestään irti.
Laita rakettipulma pöydälle ja yritä saada raketti pois alustastaan. Hyvin nopeasti sinulle selviää, että tehtävä on varsin kinkkinen ja toteat vain: 'Houston, Houston, meillä on ongelma: en saa rakettia irti alustasta'.
Baroq-pulma on kiva pulma!
Ota vaan palat irti toisistaan, ota. Ei se sen vaikeampaa ole. Ja laita takaisin kasaan myös. Se on vielä helpompaa!
Tangramissa on aivojumppaa iltapuhteiksi.
Paketissa on 7 puupalaa, joista pitää väkertää kaikenlaista. Numeroita ja kirjaimia ja kuvioita.
Siirrä pallo – näyttää helpolta vaan ei ole sitä.
Vanhanajan Afrikkalainen Narupeli. Todistetusti 230 vuotta vanha, luultavasti paljon vanhempi. Pulmana on siirtää pallo toisesta lenkistä toiseen.
Pallero pulmassa on kullan värinen metallirinkula. Loistava vieminen esim. kihlajaisiiin tai lahjaksi hääpäiväsankareille.
Me monet olemme lukeneet aikakauslehdistä, että kihloissa tai avioliitossa eläminen saattaa välillä vaatia pariskunnalta kompromissipäätöksentekoa. 'Avioliiton tai kihloissa elämisen eteen on tehtävä töitä' mainitaan eräässä ehkä hieman keski-ikäisille naisille suunnatussa aikakausilehdessä.
Tämä pulma on mielestämme oiva parisuhteen kestämisen mittari. Jos pariskunta saa pulman yhdessä ratkaistua, niin että he vielä ratkaisun jälkeenkin jatkavat yhteiseloa, ovat he luodut toisilleen. Jos taas pulma jää ratkaisematta esim. riidan takia, eropaperi vireille ja takasin baariin.
Vaikeustaso: hankala haaste
Tämä pulma on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Key II on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Hauki on kala, sen tietää nuijakin, mutta osoita olevasi viisas ja ratkaise tämä pala!
Nahkaläpyskä ja kaksi punaista puupalleroa. Sehän on kirsikkapulma!
Tämä on suorastaan syötävän ihana pulma. Tarkoituksena on irroittaa 'kirsikat' nahkapalasta. Tämä pulma on niin kutkuttava, että se vie kielen mennessään.
Vaikeustaso: pikku kiusa
Muodosta käärmeestä kuutio.
Käärme pulma tulee valmiiksi kasattuna. Kun avaat sen siitä tulee yksi pitkä palikkajono, joka tuo ilmeisesti ainakin pulman kehittäjälle käärmeen mieleen. Tarkoituksena on kasata tästä 'käärmeestä' kuutio. Palikat ovat toissaan kiinni palikoiden läpi menevällä kuminauhalla.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!