Koodilla TOUKOTÄPINÄT 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Koodilla TOUKOTÄPINÄT 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Irrota kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi.
Aina näissä pulmissa joku tai jokin on juuttunut toiseen kiinni. Aivan, tämä Amour pulma ei eroa muista, sillä tehtävänäsi on irrottaa kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi. Amourin on suunnitellut Akio Yamamoto.
12,95 €
10,44 € (ALV 0 %)
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Tarvitsetko enemmän? Pyydä tarjous
Koodilla TOUKOTÄPINÄT 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Yli 350 000 palveltua asiakasta
Irrota kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi.
Aina näissä pulmissa joku tai jokin on juuttunut toiseen kiinni. Aivan, tämä Amour pulma ei eroa muista, sillä tehtävänäsi on irrottaa kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi. Amourin on suunnitellut Akio Yamamoto.
Idioottitietous on peli siitä kaikesta, mitä et saanut koulussa oppia…
Tiedätkö, kuinka monta prosenttia paremmin kundit suoriutuvat punttisalilla, jos he treenaavat tyttöjen edessä? Onko kielen tatuoiminen mahdollista? Miksi Mona Lisalla ei ole kulmakarvoja?
Idioottitietous ei ole mikään perinteinen tietopeli tylsine ja uuvuttavine kysymyksineen siitä, kuka voitti olympialaiset vuonna 1952 ja sitä rataa. Idioottitietoudessa on edellisen sijaan peli siitä kaikesta, mitä koulussa ei saanut oppia. Tämä tarkoittaa yli 400 hysteerisen hullua, omitusta ja totaalisen mieletöntä, mutta kuitenkin sairaan mielenkiintoista kysymystä. Kysyjää naurattaa ja niin myös vastaajaa.
Tämä peli johtaa takuuvarmasti naurunpurkauksiin, älyttömiin keskusteluihin ja vinksahtaneisiin arvauksiin. Mainio seurapeli.
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Oikein mahasta ottaa, kun tämä herkulliselta pulmalta kuulostava peli on herkullisen vaikea.
Homer Simpsonin lempipulma, tai sitten ei. Joka tapauksessa, irrota donitsit toisistaan. Herkullisen tyylikäs älypeli, jonka on suunnitellut Vesa Timonen. Hyvä Suomi! Hyvä Vesa!
Älypeli vailla vertaa, haasta itsesi tai kaverisi!
Pura palasiin ja rakenna uudelleen! Suhteellisen helppo Tykinkuulat Puzzle jolla on hauska ja yllätyksellinen ratkaisu. Peli jonka esimerkiksi voit ottaa baariin ja näyttää ystävillesi. Tehty ympäristöystävällisestä bambusta.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Tässä pulmapelissä sinun pitää vapauttaa lukittu sydän. Ooh, kuinka romanttista, mutta ei sitten yhtään helppoa.
Jos pappi antaisi tämän pulman tuoreelle aviopareille ja ilmoittaisi samalla, että pari saa erota vain sillä ehdolla, että pulman saa ratkaistua, tippuisi Suomen erolukemat vähintään puoleen. Pulma voi edustaa vaikka sitä vahvaa sidettä, joka löytyy kahden sydämen välillä. Mainio lahja henkilölle, jolla on avain sydämeesi. Ooh, melkein itkettää kuin on niin herkkää.
Tuiki, tuiki tähtönen, sinut minä ratkaisen.
Ihmeellistä mitä kuudesta puupalasesta saakaan luotua. Tähtipulma on juuri oikea peli pitkäjänteisille pulmapelien ystävielle.
Pulmaan kuuluu siis kuusi identtistä puupalaa. Tähden rakentaminen näistä puupaloista voi tuntua helpolta ajatukselta, mutta kannattaa lähteä avoimin mielin selvittämään tätä sotkua.
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Siirrä pallo – näyttää helpolta vaan ei ole sitä.
Vanhanajan Afrikkalainen Narupeli. Todistetusti 230 vuotta vanha, luultavasti paljon vanhempi. Pulmana on siirtää pallo toisesta lenkistä toiseen.
Tämä pulma on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Key II on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Nyt tarvitaan hoksottimia!
Siirrä eri väristen nappuloiden paikkaa keskenään. Seuraa polkua hyppäämättä yhdenkään nappulan ylitse. Käytössäsi on vain 31 siirtoa.
Baroq-pulma on kiva pulma!
Ota vaan palat irti toisistaan, ota. Ei se sen vaikeampaa ole. Ja laita takaisin kasaan myös. Se on vielä helpompaa!
Cast Rattlessa metallipalat ovat jumissa. Irrota ne toisistaan ja olet sankari
Irrota kaikki 4 osaa toisistaan! Onko tässä muka neljä osaa…? Vinkkinä voimme kertoa, että avainsana on “löysä”.
Hevosenkengät irtoaako vai ei? No ihan helposti irtoaa..
Irrota rengas hevosenkengistä.
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
T niin kuin tämä on mahtava pulmapeli!
Näistä palikoista pitäisi saada aikaan T-kirjain. Näyttää kyllä helpommalta kuin on
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Kysymyksessä ei ole tiesmikälie kuusenkäpy, vaan käsittämättömän haastava pulma.
Puupalasia ristissä ja niissä jokaisessa tietty lovi, joka sopii tietyn toisen puupalan loveen. Tässä ainekset kävyn rakentamiseen. Ei ole helppoa, sillä jo pelkkä valmiin kävyn purkaminen tuottaa ongelmia. Vaikeustaso: raaka rääkki
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Irrota tähti käärmeestä, mutta älä anna yksinkertaisen ulkomuodon huijata sinua.
Käärme ja tähti ovat solmussa. Mitä tähti käärmeessä tekee? Sitä emme tiedä, mutta irrota tähti käärmeestä. Ja taas näyttää todella helpolta, mutta ei olekaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista. Osasivat jo aikoinaan olla pirullisia pulmantekijöitä.
Voit piilottaa vaikka lahjan tähän laatikkoon… jos läpäiset ensin mahdottoman labyrintin! Todella haastava pulmalaatikko.
Tarina kertoo, että labyrintti oli suuri palatsi, jonka oli suunnitellut legendaarinen taiteilija ja arkkitehti Daidalos. Palatsin tarkoituksena oli pitää Minotauros, joka oli puoliksi ihminen ja puoliksi härkä, vangittuna. Eräänä päivänä Minotauros kuitenkin kohtasi loppunsa kun rohkea ateenalainen, Theseus saapui labyrinttiin ja pisti Minotaurukseen lisää ilmanottoreikiä. Labyrintti oli suuri sokkelo, mutta Theseus löysi sieltä ulos Prinsessa Adrianen antaman lankakerän purkamisen ansiosta. Kauan eläköön sankari Theseus!
Kuten Labyrinttilippaan nimestä saattaa jo päätellä, kysymyksessä on lipas, jonka avaaminen vaatii labyrintin ratkaisemista. Labyrintti sijaitsee lippaan päällä ja tehtävänäsi on liikuttaa metallisia nappeja siten, että kansi aukeaa. Lippaan säiliö on kooltaan 9 × 9 × 4 cm.
Labyrinttilipas on läpinäkyvä, joten sen sisältö on suorastaan kutkuttavasti esillä.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yrityasiakkaksi, ota yhteyttä!
Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi yksityiskohdat.
Vastaamme tarjouspyyntöösi mahdollisimman nopeasti.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!
Mahtavaa, että tulit. Käytämme evästeitä sivun toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen parantamiseen. Lue lisää tietosuojaselosteestamme.Ok