Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla UUDETKUJEET kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla UUDETKUJEET kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Hienot symbolit, jotka ovat hienosti toisissaan kiinni. Saa irrottaa.
Sukkula Venukseen tai ainakin Mars irti Venuksesta. Dolce pulman on suunnitellut Akio Yamamoto.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Tarvitsetko enemmän? Pyydä tarjous
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla UUDETKUJEET kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Yli 350 000 palveltua asiakasta
Hienot symbolit, jotka ovat hienosti toisissaan kiinni. Saa irrottaa.
Sukkula Venukseen tai ainakin Mars irti Venuksesta. Dolce pulman on suunnitellut Akio Yamamoto.
Idioottitietous on peli siitä kaikesta, mitä et saanut koulussa oppia…
Tiedätkö, kuinka monta prosenttia paremmin kundit suoriutuvat punttisalilla, jos he treenaavat tyttöjen edessä? Onko kielen tatuoiminen mahdollista? Miksi Mona Lisalla ei ole kulmakarvoja?
Idioottitietous ei ole mikään perinteinen tietopeli tylsine ja uuvuttavine kysymyksineen siitä, kuka voitti olympialaiset vuonna 1952 ja sitä rataa. Idioottitietoudessa on edellisen sijaan peli siitä kaikesta, mitä koulussa ei saanut oppia. Tämä tarkoittaa yli 400 hysteerisen hullua, omitusta ja totaalisen mieletöntä, mutta kuitenkin sairaan mielenkiintoista kysymystä. Kysyjää naurattaa ja niin myös vastaajaa.
Tämä peli johtaa takuuvarmasti naurunpurkauksiin, älyttömiin keskusteluihin ja vinksahtaneisiin arvauksiin. Mainio seurapeli.
Itsestään pyörivä pallo, jota suloinen karvaönniäinen jahtaa. Takuuvarma hitti lemmikillesi!
Taasko Rekku haluaa leikkiä ja sitä puoliksi kaluttua vinkulelua pitäisi viskata ympäri olohuonetta? Vai onko kisulla tylsää ja se naukuu jonkin lankapallon perään? Toki lemmikin kanssa on hauska leikkiä ne ensimmäiset pari minuuttia, mutta sen jälkeen jopa yltiö lemmikkieläimen ystävää alkaa puuduttaa. Onneksi nyt voit jättää puutumisen kokonaan lääkärien huolenaiheeksi, sillä nyt meiltä saa Automaattisen lemmikin lelun!
Lelu koostuu kahdesta osasta: muovisesta pallosta sekä karvaönniäisestä (näädästä). Lelun sisällä on sähköllä toimiva moottori, joka saa pallon pyörimään. Moottori on tehty siten, että se pyörittää palloa mihin suuntaan sattuu. Önniäinen on läpinäkyvällä langalla pallossa kiinni. Kun pallon moottori on päällä, näyttää aivan siltä kun önniäinen jahtaisi palloa. Pallo vierii minne sattuu ja önniäinen jahtaa sitä erittäin intensiivisesti – välillä pallon päällä ja välillä alla. Koska pallo pyörii satunnaiseen suuntaan, ei se jää edes huoneen kulmiin jumiin.
Sanomattakin on selvää, että kaikenmaailman Mustit ja Mirrit ovat ihan täpinöissään tähän Automaattiseen lemmikin leluun. Tosin, emme voi suositella lelua kaikista suurimmille ja aggressiivisimmille hauvoille, sillä lelun kestävyydellä on rajansa.
Säästä hermojasi ja suo itsellesi ja lemmikillesi laatuaikaa – hanki Automaattinen lemmikin lelu.
Oikosulku -peli on täynnä helppoja kysymyksiä, mutta vaikeita vastauksia.
Oikosulku -peli saa pään sekaisin kovimmaltakin pelisankareilta. Oikosulussa on yli 1300 kysymystä, joita voi kysellä kaverilta. Mutta kuten voisi olettaa, kysymyksiin ei haeta oikeaa vastausta, vaan juuri päinvastaista vastausta eli väärää vastausta. Kysymyksethän ovat hyvinkin simppeleitä, kuten “Voiko tipattoman kuukauden pitää joulukuussa?”, Voiko kavereiden kanssa pelata pelejä?” tai “Ovatko lihavat laihempia kuin laihat?”. Mutta tässä pelissä, kun vastaat kysymykseen, muista että “ei” tarkoittaa “kyllä” ja toisinpäin! Sen lisäksi kysymyksiin tulisi vastata nopeasti empimättä ja mutisematta. Tämä voi kuulostaa yllättävän helpolta, mutta todellisuus voi olla karu!
Neljän pullon viina-annostelija seinäkiinnityksellä pullot ojennukseen seinälle. Johan tulee kotibaariin ryhtiä!
Neljän pullon seinään kiinnitettävä viina-annostelija kuuluu laittaa näkyvälle paikalle. Laite toimii siten, että annos alkoholia valuu automaattisesti läpinäkyvään säiliöön. Annoksen saa säiliöstä valutettua lasiin työntämällä kolmisakaraista annostelijasuutinta lasilla ylöspäin. Annostelijasta tulee yksi annos alkoholia kerralla, joka on kooltaan 40 ml.
Viestitä keksin avulla ihan mitä vain.
Etkö saa sanottua sanottavaasi? Et kirjeillä? Taiteella? Et ole tainnut kokeilla vielä keksejä?
Leivo keksit ja painata niihin ihan oma sanoma omalla kustomoitavalla keksileimalla. Oli sitten juhlat tai romanttinen tilaisuus kahden kesken, keksi omat tekstit ja printtaa ne keksiin. Keksileiman mukana tulee vaihdettavat kirjaimet, numerot ja symbolit.
Olit sitten leipuri tai fitness-kisaaja, tämän siistimpää valkuaisen erottelijaa ei ole.
Tässä ehkä tämän maailman parhain ja hauskin tapa erottaa valkuainen keltuaisesta! Nuhanenä keltuaisen erotin valuttaa valkuaisen nenästä ja antaa keltuaisen pysyä siististi kupissa. Kuka estää käyttämästä tätä myös kermakkona hienoissa tilaisuuksissa, joihin tarvitaan pönötyksen sekaan hiukan naurua?
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Kysymyksessä ei ole tiesmikälie kuusenkäpy, vaan käsittämättömän haastava pulma.
Puupalasia ristissä ja niissä jokaisessa tietty lovi, joka sopii tietyn toisen puupalan loveen. Tässä ainekset kävyn rakentamiseen. Ei ole helppoa, sillä jo pelkkä valmiin kävyn purkaminen tuottaa ongelmia. Vaikeustaso: raaka rääkki
2 puupalaa = pyramidi. No on-on!
Kaksi pientä palaa ja niistä pitäisi saada pyramidi aikaan.
Irrota tähti käärmeestä, mutta älä anna yksinkertaisen ulkomuodon huijata sinua.
Käärme ja tähti ovat solmussa. Mitä tähti käärmeessä tekee? Sitä emme tiedä, mutta irrota tähti käärmeestä. Ja taas näyttää todella helpolta, mutta ei olekaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista. Osasivat jo aikoinaan olla pirullisia pulmantekijöitä.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Tantrix Discovery on kiehtova pulmapeli maailman toiselta puolelta Uudesta Seelannista!
Tämä kiehtova ongelmanratkaisupeli Uudesta Seelannista on saanut kunnianosoituksia ympäri maailma. Aloita kolmella palalla ja järjestä ne keltaiseksi renkaaksi. Lisää pala numero 4 ja tee uusi rengas. Uuden palan numeron väritys ilmoittaa minkä värinen seuraavasta renkaasta tulee.
Jatka tällä tavalla kymmenenteen palaan asti. Tantrix Discoverya voit jatkaa loputtomiin. Kun olet selvinnyt 10 palan haasteesta voit yhdistä kaksi Tantrix Discoverya. Koska paloja on nyt kaksinkertainen määrä, toisesta numero 1:stä tulee numero 11 jne.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yritysasiakkaksi, tee se ylänavigaation Pro-linkistä.
Tarvitsetko suuremman määrän kuin kauppa antaa tilata tai haluatko kysyä määräalennuksia? Vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi yksityiskohdat. Vastaamme tarjouspyyntöösi mahdollisimman nopeasti.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!
Mahtavaa, että tulit. Käytämme evästeitä sivun toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen parantamiseen. Lue lisää tietosuojaselosteestamme.Ok