Koodilla KESÄKUHINA 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Koodilla KESÄKUHINA 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuva viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on irrottaa pulman kolme palaa toisistaan. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
12,90 €
10,40 € (ALV 0 %)
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Tarvitsetko enemmän? Pyydä tarjous
Koodilla KESÄKUHINA 10 euron alennus yli 100 euron ostoksiin.
Ilmainen toimitus yli 50 euron ostoksiin
Aina nopea toimitus 1–3 arkipäivässä
Yli 350 000 palveltua asiakasta
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuva viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on irrottaa pulman kolme palaa toisistaan. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Idioottitietous on peli siitä kaikesta, mitä et saanut koulussa oppia…
Tiedätkö, kuinka monta prosenttia paremmin kundit suoriutuvat punttisalilla, jos he treenaavat tyttöjen edessä? Onko kielen tatuoiminen mahdollista? Miksi Mona Lisalla ei ole kulmakarvoja?
Idioottitietous ei ole mikään perinteinen tietopeli tylsine ja uuvuttavine kysymyksineen siitä, kuka voitti olympialaiset vuonna 1952 ja sitä rataa. Idioottitietoudessa on edellisen sijaan peli siitä kaikesta, mitä koulussa ei saanut oppia. Tämä tarkoittaa yli 400 hysteerisen hullua, omitusta ja totaalisen mieletöntä, mutta kuitenkin sairaan mielenkiintoista kysymystä. Kysyjää naurattaa ja niin myös vastaajaa.
Tämä peli johtaa takuuvarmasti naurunpurkauksiin, älyttömiin keskusteluihin ja vinksahtaneisiin arvauksiin. Mainio seurapeli.
Sohvalla rötvöttämisen perusvarusteisiin kuuluu sohvapeitto. Sohvapeitto on tosin nykyään niin so last season…
Kun sohvalla pötköttää oikein tosissaan, silloin on syytä olla joku huopa, jonka voi vetäistä päälleen. Kunnon sohvaperunoille ei tietenkään mikä tahansa huopa kelpaa, vaan huovan pitää tietenkin olla miellyttävää ja lämmintä fleece -kangasta. Huovat ovat yleensä melko pieniä ja siksi ne harvoin tarjoavat lämpöä ihan koko keholle. Jää varpaat ulkopuolelle tai vaihtoehtoisesti joudut kääriytymään kuin muumio huopaasi ja silloin mukavuus kärsii. Vaan eipä jää enää varpaat ulkopuolelle eikä huopa kiristä kylkiluita rikki. Nykyaikaiset sohvamöllöttäjät nimittäin käyttävät Sohvafleeceä, joka on kuin ylisuuri aamutakki.
Tämä ponchon, aamutakin ja fleece-peiton yhdistelmä on lämpimästä ja kevyestä luxury-fleecestä valmistettu moderni sohvapukine. 'Slanketissa' on reilunkokoiset hihat ja tämän takia lukeminen, kaukosäätimen käyttö ja syöminen onnistuvat leikiten. Pukineessa on kätevä tasku vaikka puhelimelle tai kaukosäätimelle.
Nyt sohvalööbaaminen sinkosi ihan uudelle tasolle. Hanki Slanket!
Tässä maailman paras Baila juomapeli. Suosittelemme tätä peliä ihan koko rahalla.
Juomapelit ovat hittejä ainakin juovien keskuudessa ja täten ainakaan Suomessa ei juomapelejä voi olla liikaa… Terveysviranomaiset eivät tästäkään pelistä tykkää, sillä tämän lisää heidän mielestään ainakin välillisesti juomista. Toisaalta, mitä tämän pelin yhteydessä pitää juoda, siihen emme ota kantaa. Ja voi siihen veteenkin kuolla (hukkua) ja jopa veden ylijuomiseenkin voi kuolla. Juominen on siis vaarallinen laji!
Mutta asiaan – tylsyyden vastaiseen asiaan. Baila on jotain sellaista, joka tulee suoraan etelänaapuristamme. Kyllä, ei länsi eikä itä, vaan etelä. Mikäs se siellä on? Se on Vironmaa se! Ja voi pojat sekä tytöt, virolaiset osaavat pitää hauskaa, jopa ihan pelkillä pelikorteilla. Tämä peli on aito todiste siitä, sillä Baila on aivan naurettavan hauska juomapeli.
Laita juomalasi keskelle pöytää ja aseta kortit lasin ympärille. Jokainen ottaa vuorollaan kortin. Kortteja on 14 erilaista ja niiden tehtävät vaihtelevat sanaketjusta riimikorttien kautta ryhmäjuomiseen (vesiputous!). Pelin ideana on tarjota tehtäviä, jotka aktivoivat kaikki pelaajat verbaalisesti. Se, joka ei onnistu keksimään juttuja/asioita, joutuu ottamaan huikan tai jopa useammankin. Ja kyllä, juomiselta ei voi välttyä, joten tissuttelijat ovat samantien pelistä ulkona.
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Jos ikinä yllättäen tarvitset shottilaseja, sinulla on ne lähellä, kun hankit Take Away Shottilasit Nahkakotelolla!
Onko sinulla ikinä käynyt niin, että kaveriporukalla päätätte extemporee vetäistä hölkyn kölkyn, mutta kenelläkään ei ole shottilaseja mukana? Tämä on aivan varmasti ihan oikea pulma. Muttä ällös pelkää, tähänkin on ratkaisu. Nämä shottilasit kulkevat mukana upeassa nahkakotelossa. Jos joku vahingossa katsoo perjantaiaamuna töissä laukkuusi, eivät he huomaa, että olet jo varautunut illanviettoon. Nahkakotelossa on 4 shottilasia.
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
Oikein mahasta ottaa, kun tämä herkulliselta pulmalta kuulostava peli on herkullisen vaikea.
Homer Simpsonin lempipulma, tai sitten ei. Joka tapauksessa, irrota donitsit toisistaan. Herkullisen tyylikäs älypeli, jonka on suunnitellut Vesa Timonen. Hyvä Suomi! Hyvä Vesa!
Irrota tähti käärmeestä, mutta älä anna yksinkertaisen ulkomuodon huijata sinua.
Käärme ja tähti ovat solmussa. Mitä tähti käärmeessä tekee? Sitä emme tiedä, mutta irrota tähti käärmeestä. Ja taas näyttää todella helpolta, mutta ei olekaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista. Osasivat jo aikoinaan olla pirullisia pulmantekijöitä.
Kyllästyttääkö kotona tai toimistossa – harjoita tarkkuusammuntaa Original ritsalla™.
Osta purkki rasvatonta jugurttia, lusikoi se ripeästi. Jätä reilu kourallinen kuivia herneitä ammusvarastoon ennen kuin laitat hernekeiton herneet likoamaan. Asetu mukavasti sohvalle tai mene ulos. Aseta tyhjä jugurttipurkki hyllylle tai ulkona terassikaiteelle. Ota ritsa taskusta ja koeta saada ammuttua purkki alas. Tunnet ahdistuksen ja kiireen katoavan mielestäsi kuin hanhen selästä. Pyydä pomo mukaan.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Voit piilottaa vaikka lahjan tähän laatikkoon… jos läpäiset ensin mahdottoman labyrintin! Todella haastava pulmalaatikko.
Tarina kertoo, että labyrintti oli suuri palatsi, jonka oli suunnitellut legendaarinen taiteilija ja arkkitehti Daidalos. Palatsin tarkoituksena oli pitää Minotauros, joka oli puoliksi ihminen ja puoliksi härkä, vangittuna. Eräänä päivänä Minotauros kuitenkin kohtasi loppunsa kun rohkea ateenalainen, Theseus saapui labyrinttiin ja pisti Minotaurukseen lisää ilmanottoreikiä. Labyrintti oli suuri sokkelo, mutta Theseus löysi sieltä ulos Prinsessa Adrianen antaman lankakerän purkamisen ansiosta. Kauan eläköön sankari Theseus!
Kuten Labyrinttilippaan nimestä saattaa jo päätellä, kysymyksessä on lipas, jonka avaaminen vaatii labyrintin ratkaisemista. Labyrintti sijaitsee lippaan päällä ja tehtävänäsi on liikuttaa metallisia nappeja siten, että kansi aukeaa. Lippaan säiliö on kooltaan 9 × 9 × 4 cm.
Labyrinttilipas on läpinäkyvä, joten sen sisältö on suorastaan kutkuttavasti esillä.
Tässä pulmapelissä sinun pitää vapauttaa lukittu sydän. Ooh, kuinka romanttista, mutta ei sitten yhtään helppoa.
Jos pappi antaisi tämän pulman tuoreelle aviopareille ja ilmoittaisi samalla, että pari saa erota vain sillä ehdolla, että pulman saa ratkaistua, tippuisi Suomen erolukemat vähintään puoleen. Pulma voi edustaa vaikka sitä vahvaa sidettä, joka löytyy kahden sydämen välillä. Mainio lahja henkilölle, jolla on avain sydämeesi. Ooh, melkein itkettää kuin on niin herkkää.
Älypeli vailla vertaa, haasta itsesi tai kaverisi!
Pura palasiin ja rakenna uudelleen! Suhteellisen helppo Tykinkuulat Puzzle jolla on hauska ja yllätyksellinen ratkaisu. Peli jonka esimerkiksi voit ottaa baariin ja näyttää ystävillesi. Tehty ympäristöystävällisestä bambusta.
Rautakaksoset jumissa ja työvälineiden käyttö niiden irroittamiseksi ehdottomasti kielletty.
Kivan näköinen rautapulma vaikka työpöydällesi. Varsin addiktiivinen kapistus, joka kilisee mukavasti yrittäessäsi ratkaista sitä.
Nyt tarvitaan hoksottimia!
Siirrä eri väristen nappuloiden paikkaa keskenään. Seuraa polkua hyppäämättä yhdenkään nappulan ylitse. Käytössäsi on vain 31 siirtoa.
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
Oikein mahasta ottaa, kun tämä herkulliselta pulmalta kuulostava peli on herkullisen vaikea.
Homer Simpsonin lempipulma, tai sitten ei. Joka tapauksessa, irrota donitsit toisistaan. Herkullisen tyylikäs älypeli, jonka on suunnitellut Vesa Timonen. Hyvä Suomi! Hyvä Vesa!
Herra Rubik kehitti kuution ja tässä se nyt sitten on.
Kuinka nopeasti ratkot rubiikinkuution? Alunperin vuonna 1974 kehitetty älypeli jatkaa suosiotaan suosituinpana pulmapelinä vuodesta toiseen.
Irrota tähti käärmeestä, mutta älä anna yksinkertaisen ulkomuodon huijata sinua.
Käärme ja tähti ovat solmussa. Mitä tähti käärmeessä tekee? Sitä emme tiedä, mutta irrota tähti käärmeestä. Ja taas näyttää todella helpolta, mutta ei olekaan. Tämä pulma on 1800-luvun Englannista. Osasivat jo aikoinaan olla pirullisia pulmantekijöitä.
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yrityasiakkaksi, ota yhteyttä!
Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi yksityiskohdat.
Vastaamme tarjouspyyntöösi mahdollisimman nopeasti.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!
Mahtavaa, että tulit. Käytämme evästeitä sivun toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen parantamiseen. Lue lisää tietosuojaselosteestamme.Ok