Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla HUPIKUU kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla HUPIKUU kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Kysymyksessä ei ole hirttosilmukka, mutta moni on meinannut vetää itsensä siihen tätä pulmaa ratkaistessaan.
Taas on puupaloja, narunpätkiä ja puupalluroita paketissa. Ja tehtävänä on tietenkin irroittaa puupalat toisistaan. Ja tiedoksi: nynnyt käyttävät saksia tai veistä.
Vaikeustaso: hankala haaste
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Ammattilainen / Sopimusasiakas? Siirry PRO-kauppaan ylänavigaation painikkeesta.
Tarvitsetko enemmän? Pyydä tarjous
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 50 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla HUPIKUU kaikkiin yli 100 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Yli 350 000 palveltua asiakasta
Kysymyksessä ei ole hirttosilmukka, mutta moni on meinannut vetää itsensä siihen tätä pulmaa ratkaistessaan.
Taas on puupaloja, narunpätkiä ja puupalluroita paketissa. Ja tehtävänä on tietenkin irroittaa puupalat toisistaan. Ja tiedoksi: nynnyt käyttävät saksia tai veistä.
Vaikeustaso: hankala haaste
Idioottitietous on peli siitä kaikesta, mitä et saanut koulussa oppia…
Tiedätkö, kuinka monta prosenttia paremmin kundit suoriutuvat punttisalilla, jos he treenaavat tyttöjen edessä? Onko kielen tatuoiminen mahdollista? Miksi Mona Lisalla ei ole kulmakarvoja?
Idioottitietous ei ole mikään perinteinen tietopeli tylsine ja uuvuttavine kysymyksineen siitä, kuka voitti olympialaiset vuonna 1952 ja sitä rataa. Idioottitietoudessa on edellisen sijaan peli siitä kaikesta, mitä koulussa ei saanut oppia. Tämä tarkoittaa yli 400 hysteerisen hullua, omitusta ja totaalisen mieletöntä, mutta kuitenkin sairaan mielenkiintoista kysymystä. Kysyjää naurattaa ja niin myös vastaajaa.
Tämä peli johtaa takuuvarmasti naurunpurkauksiin, älyttömiin keskusteluihin ja vinksahtaneisiin arvauksiin. Mainio seurapeli.
Enää et tarvitse koko jäähallia curlingiin, sillä tässä on Harjamiehen Pöytäcurling.
Siirry superhauskan curlingin pariin tässä pöytäpelissä! Levitä pöydälle pelialusta ja lähde työntämään kuulia ja voita pelikaverisi. Vaihtelua pöytäfutikselle kertaheitolla!
Cast Rattlessa metallipalat ovat jumissa. Irrota ne toisistaan ja olet sankari
Irrota kaikki 4 osaa toisistaan! Onko tässä muka neljä osaa…? Vinkkinä voimme kertoa, että avainsana on “löysä”.
G & G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn. Jaa että kuka? Kaiketi aika kuuluisa pulmasuunnittelija.
Sillä jollain italialaisella muotitalolla on vähän tämän näköinen logo tai jotain? Mutta eipä se nyt tähän liity, sillä sinun pitää irrota G-kirjaimet toisistaan. G&G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn.
Nimi antaa hyvää osviittaa siitä, kuinka vaikea tämä pulma on ratkaista
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Paletti pulman ideana on laittaa pakka täysin sekaisin.
Iso kasa yhteensä viittä eriväristä nappulaa, jotka ovat kiinni puupalasessa. Tehtävänä on siirtää nappulat siten, ettei yhdelläkään pysty-, vaaka-, tai vinorivillä esiinny sama väri useammin kuin kerran. Ja eikun aivomyrskyämään!
Cage pulman sisällä on tähti,joka on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen?
Tähti on jumittunut häkkiin, mutta sille on olemassa tie ulos. Löydätkö sen? Vapauta tähti ja yritä saada se takaisin häkkiin! Perustuu perinteiseen tsekkiläiseen pulmaan. Ei sentään tsekkiläiseen taikatemppuun.
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Amour pulmapelissä irrotat kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi.
Aina näissä pulmissa joku tai jokin on juuttunut toiseen kiinni. Aivan, tämä pulma ei eroa muista, sillä tehtävänäsi on irrottaa kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi. Amourin on suunnitellut Akio Yamamoto.
Cast Rattlessa metallipalat ovat jumissa. Irrota ne toisistaan ja olet sankari
Irrota kaikki 4 osaa toisistaan! Onko tässä muka neljä osaa…? Vinkkinä voimme kertoa, että avainsana on “löysä”.
G & G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn. Jaa että kuka? Kaiketi aika kuuluisa pulmasuunnittelija.
Sillä jollain italialaisella muotitalolla on vähän tämän näköinen logo tai jotain? Mutta eipä se nyt tähän liity, sillä sinun pitää irrota G-kirjaimet toisistaan. G&G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn.
Nimi antaa hyvää osviittaa siitä, kuinka vaikea tämä pulma on ratkaista
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Tantrix Discovery on kiehtova pulmapeli maailman toiselta puolelta Uudesta Seelannista!
Tämä kiehtova ongelmanratkaisupeli Uudesta Seelannista on saanut kunnianosoituksia ympäri maailma. Aloita kolmella palalla ja järjestä ne keltaiseksi renkaaksi. Lisää pala numero 4 ja tee uusi rengas. Uuden palan numeron väritys ilmoittaa minkä värinen seuraavasta renkaasta tulee.
Jatka tällä tavalla kymmenenteen palaan asti. Tantrix Discoverya voit jatkaa loputtomiin. Kun olet selvinnyt 10 palan haasteesta voit yhdistä kaksi Tantrix Discoverya. Koska paloja on nyt kaksinkertainen määrä, toisesta numero 1:stä tulee numero 11 jne.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yritysasiakkaksi, tee se ylänavigaation Pro-linkistä.
Tarvitsetko suuremman määrän kuin kauppa antaa tilata tai haluatko kysyä määräalennuksia? Vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi yksityiskohdat. Vastaamme tarjouspyyntöösi mahdollisimman nopeasti.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!
Mahtavaa, että tulit. Käytämme evästeitä sivun toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen parantamiseen. Lue lisää tietosuojaselosteestamme.Ok