Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 60 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla SYYSSÄPINÄT kaikkiin yli 80 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 60 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla SYYSSÄPINÄT kaikkiin yli 80 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Rakenna H seitsemällä palikalla.
Tee H-kirjain seitsemästä puupalikasta. Melkein yhtä helppoa kuin H-kirjaimen kirjoittaminen.
Vaikeusaste: Hirveä H-kirjain
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Ammattilainen / Sopimusasiakas? Siirry PRO-kauppaan ylänavigaation painikkeesta.
Tarvitsetko enemmän? Pyydä tarjous
Onko tuote tai haluamasi malli päässyt loppumaan?
Jos tuote tai haluamasi malli on päässyt loppumaan, tilaa ilmoitus niin kerromme heti, kun tuote on taas saatavilla.
Ilmainen toimitus postiin tai automaattiin kaikkiin yli 60 euron ostoksiin
Nyt 10 € alennus koodilla SYYSSÄPINÄT kaikkiin yli 80 euron ostoksiin
Aina ripeä 1–3 arkipäivän toimitus.
Yli 350 000 palveltua asiakasta
Rakenna H seitsemällä palikalla.
Tee H-kirjain seitsemästä puupalikasta. Melkein yhtä helppoa kuin H-kirjaimen kirjoittaminen.
Vaikeusaste: Hirveä H-kirjain
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
G & G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn. Jaa että kuka? Kaiketi aika kuuluisa pulmasuunnittelija.
Sillä jollain italialaisella muotitalolla on vähän tämän näköinen logo tai jotain? Mutta eipä se nyt tähän liity, sillä sinun pitää irrota G-kirjaimet toisistaan. G&G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn.
Amour pulmapelissä irrotat kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi.
Aina näissä pulmissa joku tai jokin on juuttunut toiseen kiinni. Aivan, tämä pulma ei eroa muista, sillä tehtävänäsi on irrottaa kultarenkaat hopeisesta levystä. Renkaat edustavat Eevaa ja Aatamia ja levy on muotoiltu omenanmuotoiseksi. Amourin on suunnitellut Akio Yamamoto.
Box pulmapelissä aloita kohdasta Start ja päätä siihen, että rengas irtoaa. On kuulema helppoa… tai sitten ei.
Ari-ka-too-hiroo-mo-too. Tuo saattaa olla japania, mutta luultavasti ei. Ja miten se tähän Box pulmapeliin liittyy? No, pulman suunnittelija on japanilainen Akira Yuta. Kyllä, vähän hakemista ja yliyrittämistä tässä tuotetekstissä. Pidetään siis loppu lyhyenä: Tehtävänäsi on irrottaa rengas laatikosta. Banzai!
Laita viulu “hiljaiseksi” irrottamalla palat toisistaan. Toiset onnistuvat, toiset eivät.
Vinkuvaa viulua ei kukaan kestä. Tosin, ainoa tapa saada viulu hiljaiseksi on ratkaista Viulupulma. Tietoisku: Pelin suunnittelija Joseph L. Little patentoi tämän pulman Amerikassa 1965.
Tämä pulma on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Key II on täydellinen tupaantuliaislahja, uudet avaimet uuteen kotiin.
Tähän pullopulmaan saa laitettua viini- tai viinapullon.
Toteamme jälleen kerran: “Aivan varmaa on, että lahjaksi viety kuohuviini- tai viinapullo on hyvä lahja. Lahja avataan ja kulutetaan yleensä illan aikana mikä saa sekä saajan että antajan aina hyvälle tuulelle.”
Nyt tämän hyvän lahjan antajan mielihyvän saavuttaminen tehty entistäkin suloisemmaksi, sillä nyt saat viina-, viini- tai kuohuviinipullon pakattua pulmaksi.
Pullopuzzle on puukehikko (narupalloineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo konjakkia/shampanjaa/viiniä (0.75L kossukin käy!) maittaa kaksin verroin paremmalta kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille. Lahjan antajana tai illan isäntänä voit itse valita pullon ja minkä lähestymisen valitset vrt.'Loistava maku, maista jos pystyt' tai 'pulman parissa kukaan ei huomaa tuijottaa pullon etikettiä'.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi. Koska me kaikki olemme lähimmäisiämme ja isäntäväkeä kohtaan armollisia, voimme kertoa ratkaisun. Niin, tietysti vasta kuitenkin sitten, kun kaikki ovat päässeet vuorollaan tivaamaan ne tutut – 'annas tänne, ni mä näytän -repliikit!'.
Tässä pullopuzzle, jossa on iso naruhässäkkä.
Pullopuzzlet ovat hyvä juttu. Kun laitat lahjaviinipullon pulmaan, saat huomiota kaksin verroin, eikä kyukaan edes fiilistele/hifistele pulmassa olevaa pulloa. Ei voi mennä vikaan. Lohdutus on vuielä se, että vaikka olisikin viinin valinta mennyt vikaan, ei lahjan saaja saa pulmaa heti auki ja täten viiniä ei tule maistettua samana iltana. Haukkuja ei ainakaan tule päin naamaa.
Pullopuzzle – naruhässäkkä on puukehikko (naruineen), jonka avaaminen on mahdollista ainoastaan ratkaisemalla kehikossa oleva pulma. Ensiluulemalta pulman luulisi olevan helppo ratkaista, mutta hyvin pian karu todellisuus selviää. Ei se aukeakaan ihan tosta noin vaan.
Mutta, eipä hätää. Pullo viiniä maittaa kaksin verroin paremmalta, kun tehtävä on ratkaistu. Ja mikäli se ei jostain syystä onnistu, niin ainakin on aamusella tikkana lenkkikengät jalassa. Tämän pulman antamalla/saamalla ei voi siis kuin voittaa!
Tämä tuote on hyvä lahja tupareihin tai muuten vaan vieraisille.
Pulman ratkaisu tulee paketin mukana ja vain sinulla on pulman koodi hallussasi.
Jos annat setelin tai lahjakortin lahjaksi, anna se tyylillä.
Tarina kertoo, että labyrintti oli suuri palatsi, jonka oli suunnitellut legendaarinen taiteilija ja arkkitehti Daidalos. Palatsin tarkoituksena oli pitää Minotauros, joka oli puoliksi ihminen ja puoliksi härkä, vangittuna. Eräänä päivänä Minotauros kuitenkin kohtasi loppunsa kun rohkea ateenalainen, Theseus saapui labyrinttiin ja pisti Minotaurukseen lisää ilmanottoreikiä. Labyrintti oli suuri sokkelo, mutta Theseus löysi sieltä ulos Prinsessa Adrianen antaman lankakerän purkamisen ansiosta. Kauan eläköön sankari Theseus!
Kuten Labyrinttilippaan nimestä saattaa jo päätellä, kysymyksessä on lipas, jonka avaaminen vaatii labyrintin ratkaisemista. Labyrintti sijaitsee lippaan ulkosivuilla ja tehtävänäsi on kuljettaa metallikuulaa sen sokkeloissa. Tietyssä kohtaa labyrinttia on salpa, jonka saa auki labyrintissa olevan kuulan avulla. Salpa avaa lippaan kannen ja tällä tavoin pääset lippaan sisältöön käsiksi.
Tässä kapistuksessa on yhdistettynä stressilelu ja hermoja raastava pulmapeli.
Eikö olekin kivaa: kun sinulla on stressi voit painella jousta kasaan stressin lievittämiseksi ja kun taas kaikki on hyvin ja olet rauhallinen, voit yrittää selvittää pulmaa ja jälleen on hermot tiukalla. Elämä on ihanaa.
Hei hoi ja rommia pullo! Ei, vaan lasikuula lasipullossa ja pullon sisällä tikku sekä mutterihässäkkä.
Todella näyttävä Pulmapullo, joka sopii vallan mainiosti pullojen ystäville ja tietenkin myös kaikille muille. Ideana on saada lasipallo pois pullosta. Ei ole yhtä helppoa kuin heinänteko, mutta varmasti hauskempaa.
Irrota U & U toisistaan. Vaikeustaso 4/6. Uu-uu, vaikeaa on!
Mitä tehdä, kun kaikki maailman pelit on pelattu läpi eikä 3D-palapelitkään mahdu enää esille mummolaan saati kellariin? Pulmapelit ovat silloin oiva ratkaisu, koska niitä voi pelata yhä uudelleen ja uudelleen. Niitä ei liimata yhteen ja aseteta kehyksiin eikä niitä voida opetella ulkoa, kuten Trivial Pursuitia. Sen lisäksi niitä voi kierrättää sukujuhlissa nähdäkseen serkusten älykkyysosamäärät ja turhautumistuskat.
U&U pulmapelin vaikeustaso on 4/6, joten sopii kaikille, jotka haluat hiukan enemmän haasteellisuutta peleihinsä. Sopii erinomaisesti mutterimaisuutensa vuoksi lahjaksi kaikenmaailman mutterin vääntäjille.
G & G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn. Jaa että kuka? Kaiketi aika kuuluisa pulmasuunnittelija.
Sillä jollain italialaisella muotitalolla on vähän tämän näköinen logo tai jotain? Mutta eipä se nyt tähän liity, sillä sinun pitää irrota G-kirjaimet toisistaan. G&G on suunnitellut Jin-Hoo Ahn.
Herra Rubik kehitti kuution ja tässä se nyt sitten on.
Kuinka nopeasti ratkot rubiikinkuution? Alunperin vuonna 1974 kehitetty älypeli jatkaa suosiotaan suosituinpana pulmapelinä vuodesta toiseen.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yritysasiakkaksi, tee se ylänavigaation Pro-linkistä.
Tarvitsetko suuremman määrän kuin kauppa antaa tilata tai haluatko kysyä määräalennuksia? Vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi yksityiskohdat. Vastaamme tarjouspyyntöösi mahdollisimman nopeasti.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!
Mahtavaa, että tulit. Käytämme evästeitä sivun toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen parantamiseen. Lue lisää tietosuojaselosteestamme.Ok